L’ex responsabile di Dragon Age afferma che BioWare avrebbe potuto seguire la strada di Baldur’s Gate 3
Mark Darrah, ex responsabile di Dragon Age, ritiene che l’acclamata serie di GDR fantasy avrebbe potuto evolversi in qualcosa di simile a Baldur’s Gate 3. BioWare ha invece optato per un design più semplice e accessibile, nel tentativo di attirare un pubblico più ampio.
In seguito alla decisione di EA di chiudere BioWare prima che lo studio potesse pubblicare Mass Effect 5, Dragon Age: The Veilguard è diventato il suo ultimo gioco. Sebbene alcuni recensori abbiano accolto positivamente il GDR, il titolo non ha raggiunto i risultati commerciali necessari a mantenere in attività BioWare dopo l’acquisizione di EA da parte di un gruppo che includeva il Fondo d’investimento pubblico dell’Arabia Saudita.
Una direzione diversa per Dragon Age
La chiusura dello studio lascia spazio alle speculazioni sul futuro di Dragon Age. Il successo di critica e commerciale di Baldur’s Gate 3 ha dimostrato che un GDR fantasy complesso può raggiungere un vasto pubblico e ottenere importanti riconoscimenti nel settore: proprio il tipo di successo a cui Dragon Age aspirava da tempo.
Ciò solleva la questione del perché BioWare, lo sviluppatore dei primi due Baldur’s Gate, non sia riuscita a ottenere risultati simili con Dragon Age, un altro affermato franchise fantasy con una community di fan devota.
Darrah sostiene che BioWare abbia incontrato difficoltà perché ha cercato di creare un GDR capace di piacere a tutti, finendo per realizzare qualcosa privo di un pubblico di riferimento chiaramente definito.
L’accessibilità al posto della complessità
Alla domanda sul perché BioWare non abbia seguito un percorso simile a quello di Larian Studios, creando un GDR fantasy profondo e al contempo capace di ottenere un ampio successo commerciale, Darrah ha affermato che tale possibilità era chiaramente visibile nelle fondamenta iniziali di Dragon Age.
“Lo si può vedere chiaramente in Dragon Age”, ha dichiarato. “Si può immaginare una realtà in cui BioWare segue un percorso che parte da Dragon Age: Origins e conduce a qualcosa di molto simile a Baldur’s Gate 3.”
Secondo Darrah, invece, la serie è stata indirizzata verso scelte di design più semplici e accessibili, pensate per raggiungere un pubblico più vasto.
“Invece di passare da Dragon Age: Origins verso Baldur’s Gate 3, si finisce su un percorso che porta a Dragon Age 2 e Inquisition”, ha spiegato. Darrah ha descritto questa traiettoria come specifica di Dragon Age, piuttosto che di BioWare nel suo complesso, e plasmata dai tentativi di operare all’interno di un mercato che il suo editore non comprendeva pienamente.
Un futuro incerto per i franchise di BioWare
Con la chiusura di BioWare, proprietà intellettuali come Dragon Age e Mass Effect sono state per il momento inserite nel catalogo di EA. Potrebbero eventualmente tornare sotto la guida di un altro studio, ma Darrah ha anche riconosciuto che i franchise potrebbero semplicemente rimanere inattivi.
Per ora, Dragon Age rappresenta un esempio di come un’importante serie di GDR avrebbe potuto svilupparsi diversamente se BioWare avesse continuato a costruire sulle più profonde fondamenta ruolistiche stabilite da Dragon Age: Origins.
